Вот что я думаю об этой ситуации:
Кажется, что в игровой студии Spiders начался настоящий «буря в стакане воды» с предстоящей забастовкой. Разработчики GreedFall 2, застрявшие в работе над проектом, решили выйти на уличные протесты по поводу некоторых проблем. Поверьте, если бы сотрудники студии были так же креативны и оригинальны в разработке игр, как в проведении забастовок, у них был бы настоящий хит!
Объявление забастовки на 2 и 3 сентября – это, безусловно, хороший способ привлечь внимание руководства компании.
Хотя, возможно, придется добавить пикетирование с барабанами и флажками, чтобы добиться желаемого результата максимально эффективно. Может быть, даже стоит включить в арсенал требований новые дополнения к игре после успешного завершения забастовки.
44 члена команды в подписанном открытом письме высказали свои претензии.
44 человека из 95 – это уже почти половина сотрудников! Может, стоит предложить боссам компании переносить важные решения на голосование внутри студии, чтобы избежать подобных конфликтов в будущем?
А, вдруг, в процессе забастовки найдется место и для голосования по этому вопросу.
Дистанционная работа – это нелегкий путь для многих компаний, и неудивительно, что она вызывает проблемы даже в игровой индустрии. Ведь не всегда удаленная коммуникация способствует продуктивности и пониманию. Может быть, стоит организовать виртуальные кофепаузы или онлайн-тимбилдинг, чтобы укрепить дух коллектива и избежать «выгорания» в процессе работы над проектом.
Низкая заработная плата, плохое управление, отсутствие прозрачности – это далеко не самые оригинальные проблемы, с которыми сталкиваются сотрудники компаний.
Можно предложить руководству провести несколько уроков от прославленных злодеев компьютерных игр: мне кажется, что Шеф должен пересмотреть свои подходы, прежде чем вся студия будет навсегда поражена «проклятьем разработчиков».
И, наконец, выпуск проекта в раннем доступе без согласия рабочей силы – это как минимум нарушение всех законов «гармоничного и справедливого урегулирования отношений между трудовыми хранителями и составом профессиональной команды». Может быть, стоит обязать боссов посмотреть хороший старый фильм о трудовых противостояниях, чтобы иметь представление о том, что такое возможные последствия такого рода решений.
В общем, эта история в студии Spiders звучит как веселая смесь драмы, комедии и детектива.
Надеюсь, что конфликт будет разрешен в конструктивной манере, и каждый сотрудник сможет снова сосредоточиться на творчестве и создании увлекательных игр, которые порадуют миллионы геймеров.