Мнение представителя издательства Larian о необходимости увеличения цен на видеоигры вызывает интерес и размышления среди геймеров и индустрии в целом. Давайте взглянем на эту тему с небольшой долей юмора и пародийных примеров.
Как справедливо отметил Майкл Доус, видеоигры должны цениться исходя из качества, масштаба и глубины контента. И действительно, ведь когда мы покупаем игру, мы ожидаем получить за свои деньги столько контента, сколько нам было обещано, а не неопределенные обещания о дополнительных миссиях в будущем.
Это как если бы вы заказали пиццу и, получив коробку, обнаружили в ней лишь обещание, что соус и начинка будут добавлены в ближайшем будущем — никакого весела в такой ситуации!
Если следовать логике Майкла Доуса, то, например, цена игры станет напрямую зависеть от количества достижений, которые игрок может разблокировать. Представьте себе, сколько стоила бы игра, в которой ачивмент «Пройди игру, не потеряв ни разу здоровья, не применяя спасательные аптечки и не нарушая законов физики»! Ну или, допустим, «Осмотрел все уголки игрового мира и выцарапал 100% задниц кошек».
Действительно, цена за такие подвиги заслуживает увеличения!
Конечно, геймеры могут быть недовольны перспективой более высоких цен, но это всегда вызывает некоторые пародийные ситуации. Например, как бы вы отреагировали, если стали покупать дополнительные видеоигровые скины для своего персонажа, и вдруг цена за сам скин стала равна цене реальной одежды в магазине? «О, да у меня есть новый костюм в World of Warcraft!
А вот на работу я пойду в тапках и пижаме, так дешевле будет!».
А что если разработчики решили бы оценивать игры по степени эмоциональной нагрузки? «Цена игры будет равна вашей эмоции при победе босса: ражу вдвое поднимет ценник, слезу сведет к минимуму, апатию — вообще отдают бесплатно».
Может, это стимулировало бы геймеров проходить сложные боссовские битвы более эмоционально, чтобы не лишиться всех средств!
Кроме того, предположим, что цену за игру будут выставлять исходя из глубины исследуемого мира игры. «Новый The Elder Scrolls XXL: за каждый открывшийся на карте квадратный миллиметр доплата в 3 доллара! А вот за место, где скрыт самый лучший луковый суп в игре — доплата аж в 5!». Геймеры бы заботливо изучали каждый куст, каждую пещеру, чтобы не упустить величайшие секреты и не обеднеть пораньше!
Ну и, конечно, не могли бы мы не упомянуть веселую иронию сравнения цен на игры с ожидаемым релизом GTA 6.
Если бы все издательства действительно ждали на арене релиза этого долгожданного шедевра, как античные гладиаторы перед поединком, то экономика игровой индустрии стала бы похожа на торговлю драконьими лепешками в Мордоре. «Стойте!
Не продавайте новую игру! GTA 6 на подходе!
Побеждать на рынке смогут только те, кто осмеливается соперничать с великим!»
Так что, возможно, Майкл Доус говорит о чем-то важном, предлагая пересмотреть цены на видеоигры. Однако, мир игровой индустрии явно не готов к принятию таких перемен. Но, возможно, в будущем появятся игры, столь захватывающие и увлекательные, что игроки будут готовы платить за них не меньше, чем за билеты в кино или поход в ресторан. Ведь в конечном итоге — хорошая игра, как истинное искусство, заслуживает цены, равной своей ценности в жизни игрока.